Análisis de objetos para magos: antorcha VS luden, Malignidad VS Mandato imperial from 두두두리T

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=ATFr3NigkzM

En el Howling Abyss, el objeto más eficiente para los magos de poder de ataque (AP) es la antorcha, que proporciona daño continuo y aumento de poder mágico, y es mejor que luden o Malignidad

La antorcha es mejor por las siguientes razones: 1. En el Howling Abyss, las batallas constantes permiten aprovechar el efecto de aumento de poder mágico de la antorcha. 2. El daño continuo de la antorcha durante 3 segundos es constante y, junto con el aumento de poder mágico, proporciona un daño constante.

Luden también tiene un buen daño único, pero... tiene los siguientes problemas. Problemas de luden: 1. Luden tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos, lo que hace que sea difícil causar daño continuo en batallas constantes. 2. El daño que causa a un objetivo único es bajo, de 75 + 5% de AP, y es difícil acertar a todos los enemigos, ya que los campeones y los minions están mezclados.

Sin embargo, para campeones como LeBlanc, Janna, Nidalee, etc., que se acercan y se alejan rápidamente, luden puede ser considerado como una excepción. Pero no se recomienda para los magos de AP que causan daño continuo en general.

Y Malignidad es un objeto malo por las siguientes razones: 1. Malignidad proporciona un aumento de 20 en la velocidad de la habilidad definitiva, pero solo 15 en la velocidad de la habilidad normal. 2. ¿Es bueno un campeón con una habilidad definitiva larga? -> El efecto de Malphite de nivel 1 con 130 segundos es mínimo. 3. El daño adicional de Malignidad es de solo 100 cuando el AP es 1000, y es difícil causar daño continuo porque los enemigos salen del área de efecto inmediatamente.

Por lo tanto, en lugar de Malignidad, es mejor elegir <Mandato imperial>.

La razón por la que se recomienda Mandato imperial es: 1. Mandato imperial no solo aumenta el daño individual, sino que también aumenta el daño total del equipo, lo que permite un daño explosivo. 2. En particular, en situaciones como el Howling Abyss, donde se producen batallas caóticas, el 7% de daño adicional es una gran ventaja. 3. Es muy efectivo para campeones como Malphite que tienen habilidades que inmovilizan a los enemigos. Es mucho mejor que Malignidad. 4. Si hay dos o más habilidades que inmovilizan a los enemigos, se puede obtener un aumento de velocidad de habilidad de hasta 35.

Mandato imperial puede ser malentendido como un objeto de soporte, pero en el Howling Abyss, puede ser utilizado como un objeto de daño muy poderoso.