Analyse d'objets de mage : Torche VS Luden, Malfaisance VS Mandat impérial from 두두두리T

Source : https://www.youtube.com/watch?v=ATFr3NigkzM

Dans l'Abîme Hurlant, l'objet le plus efficace pour les mages à points d'attaque (AP) est la torche qui offre des dégâts constants et une augmentation de puissance magique, et qui est meilleure que Luden ou Malfaisance

La torche est meilleure pour les raisons suivantes : 1. Dans l'Abîme Hurlant, des combats constants ont lieu, ce qui permet de profiter facilement de l'effet d'augmentation de puissance magique de la torche lorsqu'elle touche. 2. Les dégâts constants de la torche pendant 3 secondes sont incessants et permettent de donner des dégâts réguliers avec l'augmentation de puissance magique.

Luden a de bons dégâts ponctuels, mais... il y a les problèmes suivants. Les problèmes de Luden : 1. Luden a un temps de recharge de 12 secondes, ce qui rend difficile l'application de dégâts constants dans les combats constants. 2. Les dégâts infligés à une cible unique sont de 75 + 5% AP, ce qui est faible, et il est également difficile de toucher toutes les cibles, car les champions et les minions sont mélangés.

Cependant, pour des champions comme LeBlanc, Janna, Nidalee, etc. qui attaquent rapidement et se retirent, Luden peut être exceptionnellement considéré. Mais pour les mages AP classiques qui donnent des dégâts constants, il n'est pas recommandé.

Et la raison pour laquelle Malfaisance est un objet inutile : 1. Malfaisance fournit une accélération d'ultime de 20, mais l'accélération des compétences normales n'est que de 15. 2. Les champions avec des ultimes longs ne sont pas bons ? -> Même l'ultime de niveau 1 de Malphite qui dure 130 secondes a un effet minime 3. Les dégâts supplémentaires de Malfaisance sont d'environ 100 lorsque l'AP est de 1000, et il est difficile d'infliger des dégâts constants car les ennemis sortent rapidement des zones de compétence.

Donc, au lieu de Malfaisance, prenez Mandat impérial.

La raison pour laquelle l'Empire le recommande : 1. Mandat impérial ne sert pas seulement à augmenter les dégâts personnels, mais augmente également les dégâts de toute l'équipe, permettant ainsi des dégâts explosifs. 2. En particulier, dans des situations comme l'Abîme Hurlant où des combats constants ont lieu, ces 7% de dégâts supplémentaires constituent un avantage considérable. 3. Il est très efficace pour les champions comme Malphite qui ont des compétences d'immobilisation, et il est beaucoup mieux que Malfaisance 4. Si vous avez plusieurs compétences d'immobilisation, vous pouvez obtenir jusqu'à 35 d'accélération de compétence.

Mandat impérial peut être considéré comme un objet de soutien, mais dans l'Abîme Hurlant, il peut être utilisé comme un objet de dégâts très puissant.