Analisi degli oggetti dei maghi: Torcia VS Luden, Malignità VS Mandato imperiale from 두두두리T

Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=ATFr3NigkzM

Nell'Howling Abyss, l'oggetto più efficiente per i maghi AP è la Torcia, che fornisce danni continui e aumento della potenza dei giochi, ed è migliore di Luden o Malignità

La Torcia è migliore per le seguenti ragioni: 1. Nell'Howling Abyss, le battaglie continue consentono di sfruttare facilmente l'effetto di aumento della potenza dei giochi della Torcia quando si viene colpiti. 2. I danni continui della Torcia per 3 secondi si susseguono ininterrottamente, fornendo un danno costante insieme all'aumento della potenza dei giochi.

Luden ha un buon danno singolo, ma... ci sono i seguenti problemi. I problemi di Luden: 1. Luden ha un tempo di ricarica di 12 secondi, quindi è difficile infliggere danni continui nelle battaglie continue. 2. Il danno singolo è basso, pari a 75 + 5% AP, e colpire tutti i nemici è difficile, poiché ci sono sia campioni che minion.

Tuttavia, per campioni come LeBlanc, Janna, Nidalee, che attaccano e si ritirano rapidamente, Luden può essere considerato eccezionalmente. Ma non è consigliato per i maghi AP standard che infliggono danni continui.

Ecco perché Malignità è un oggetto scadente: 1. Malignità fornisce un aumento dell'accelerazione dell'abilità finale del 20%, ma solo un aumento dell'accelerazione dell'abilità standard del 15%. 2. I campioni con abilità finali lunghe non sono buoni? -> L'effetto di Malphite al livello 1 di 130 secondi è insignificante 3. Il danno aggiuntivo di Malignità è di solo 100 quando l'AP è 1000, e i nemici escono rapidamente dalle zone, quindi è difficile infliggere danni continui.

Quindi, invece di Malignità, scegli <Mandato imperiale>.

La ragione per cui consiglio Mandato imperiale è: 1. Mandato imperiale non aumenta solo i danni individuali, ma aumenta i danni dell'intera squadra, rendendo possibili danni esplosivi. 2. In particolare, in situazioni come l'Howling Abyss, dove si verificano battaglie confuse, il 7% di danno aggiuntivo è un grande vantaggio. 3. È molto efficace per campioni come Malphite, che hanno abilità di immobilizzazione. È molto migliore di Malignità 4. Se ci sono due o più abilità di immobilizzazione, è possibile ottenere un aumento dell'accelerazione dell'abilità fino al 35%.

Mandato imperiale può essere frainteso come un oggetto di supporto, ma nell'Howling Abyss può essere utilizzato come un oggetto di danno molto potente.