Análise de itens de mago: Tocha vs Luden, Malevolência vs Mandato Imperial from 두두두리T
Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=ATFr3NigkzM
No Howling Abyss, o item mais eficiente para magos de AP é a Tocha, que fornece dano contínuo e aumento de poder mágico, e é melhor do que Luden ou Malevolência
A Tocha é melhor por várias razões: 1. No Howling Abyss, há combates constantes, o que facilita a utilização do efeito de aumento de poder mágico da Tocha. 2. O dano contínuo da Tocha dura 3 segundos e não para, permitindo que o mago cause dano constante com o aumento de poder mágico.
Luden também tem um dano único bom, mas... há alguns problemas. Os problemas de Luden: 1. Luden tem um tempo de recarga de 12 segundos, o que torna difícil causar dano contínuo em combates constantes. 2. O dano de Luden em um único alvo é baixo, 75 + 5% de AP, e também é difícil atingir todos os inimigos, pois os campeões e minions estão misturados.
No entanto, para campeões como LeBlanc, Joice e Nidalee, que têm um estilo de jogo rápido e agressivo, Luden pode ser considerado. Mas para magos de AP comuns que causam dano contínuo, não é recomendado.
E Malevolência é um item ruim por várias razões: 1. Malevolência fornece um aumento de 20 no tempo de recarga da habilidade ultimate, mas apenas 15 para as habilidades comuns. 2. Campeões com habilidades ultimate longas não são bons? -> O efeito de Malphite no nível 1 é de apenas 130 segundos, o que é insignificante. 3. O dano adicional de Malevolência é baixo, apenas 100 quando o AP é 1000, e os inimigos saem rapidamente das zonas de dano, tornando difícil causar dano contínuo.
Portanto, em vez de Malevolência, é melhor escolher Mandato Imperial.
As razões pelas quais Mandato Imperial é recomendado: 1. Mandato Imperial não aumenta apenas o dano individual, mas também aumenta o dano total da equipe, permitindo que causem dano explosivo. 2. Especialmente em situações como o Howling Abyss, onde há combates intensos, o aumento de 7% no dano é uma grande vantagem. 3. É muito eficaz para campeões como Malphite, que têm habilidades que impedem o movimento, e é muito melhor do que Malevolência. 4. Se um campeão tiver duas ou mais habilidades que impedem o movimento, pode obter até 35 de aumento no tempo de recarga.
Mandato Imperial pode ser confundido com um item de suporte, mas no Howling Abyss, pode ser usado como um item de dano muito poderoso.